نمایش پست تنها
  #4  
قدیمی 06-14-2013
bigbang آواتار ها
bigbang bigbang آنلاین نیست.
مدیر بخش مکانیک - ویندوز و رفع اشکال

 
تاریخ عضویت: Sep 2009
نوشته ها: 2,586
سپاسها: : 5,427

6,159 سپاس در 1,794 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض واسط کاربری گرافیکی

واسط کاربری گرافیکی

تا به حال، مباحث تحلیل و طراحی شیءگرا بر مدل کردن طراحی کارکردی و پردازش درونی برنامه متمرکز بود. برنامه های مدرن بر واسط کاربری گرافیکی قدرتمندی استوار هستند تا این کارکردها را به بهترین نحوه به کاربران ارائه کنند.
طراحی واسط کاربر نباید به صورت مجزا صورت گیرد، بلکه باید در ارتباط با طراحی منطق بیزنس باشد. موفقیت اکثر برنامه­های کاربردی با بازخورد کاربران سنجیده می­شوند. اگر کاربران از کار با برنامه راحت نیستند و برنامه نمی­تواند بهره وری کاربران را افزایش دهد، نشانه­های شکست نرم افزار پدیدار می­گردد. برای یک کاربر؛ برنامه کاربردی فقط واسط کاربری آن است و منطق پشت آن از نظر وی مهم نیست. بنابراین طراحی واسط کاربر روان، شهوی و سریع بسیار مهم است.
اگرچه UMLبه صورت مشخص برای طراحی واسط کاربر چیزی ندارد، خیلی از معماران و طراحان از نمودارهای UML برای مدل کردن واسط کاربر استفاده می­کنند.
نمودار فعالیت واسط کاربر

اولین گام برای طراحی واسط کاربر شناسایی نحوه تعامل کاربران با سیستم است. با استفاده از نمودارهای فعالیت واسط کاربر می­توانید این تعاملات را نشان دهید. شکل زیر نمودار فعالیت واسط کاربر برای ثبت اطلاعات اجاره فیلم را نمایش می­دهد.


نمونه اولیه واسط کاربر

بعد از اینکه کارکردهای سیستم را شناسایی و اولویت بندی کردید، می­توانید یک نمونه اولیه از فرم­های برنامه ایجاد کنید. شکل زیر یک نمونه اولیه از صفحه اطلاعات مشتری را نمایش می­دهد. اگرچه شما می­توانید به صورت دستی این کار را انجام می­دهید، ابزارهایی برای انجام سریعتر این کار وجود دارند که امکاناتی همچون قالب­های آماده، لینک کردن فرم­ها به دیگر و غیره را تسهیل می­کنند.



__________________

احد،صمد، قاهر، صادق ...
عاشقشم

لا تقنطوا من رحمة الله

هیچ چیز تجربه نمیشه اینو یادت باشه !!
ترفند هایی براي ويندوز 7


عیب یابی سخت افزاری سیستم در کسری از دقیقه

پاسخ با نقل قول
کاربران زیر از bigbang به خاطر پست مفیدش تشکر کرده اند :
جای تبلیغات شما اینجا خالیست با ما تماس بگیرید