بازگشت   پی سی سیتی > کامپیوتر اینترنت و شبکه Computer internet > سیستم عامل > ویندوز windows > مقالات آموزش ترفندها... Traning > آموزش طراحی (صفحات وب و انیمیشن)

آموزش طراحی (صفحات وب و انیمیشن) در اين تالار آموزش و مقالات مربوط طراحی صفحات وب CSS و ... و نیز انيميشن و طراحي موضوعات مختلف با نرم افزارهاي گوناگون قرار داده خواهد شد براي مثال آموزش فتوشاپ يا 3ds

پاسخ
 
ابزارهای موضوع نحوه نمایش
  #21  
قدیمی 09-07-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
Red face آموزش 3dSmax - شی Pyramid و شی Plahe

آموزش 3dSmax - شی Pyramid و شی Plahe


شی Pyramid




اين گزينه باعث خلق يک هرم مي شود. توضيحات اين قسمت در قبل توضيح داده شده است


شی Plahe





يک صفحه يک رو ايجاد مي کند به طوري که از يک سمت قابل ديدن مي باشد

ادامه دارد.....

در ادامه نسبت دادن رنگ به اشياء آموزش داده میشه ...
پاسخ با نقل قول
جای تبلیغات شما اینجا خالیست با ما تماس بگیرید




  #22  
قدیمی 09-07-2008
دانه کولانه آواتار ها
دانه کولانه دانه کولانه آنلاین نیست.
    مدیر کل سایت
        
کوروش نعلینی
 
تاریخ عضویت: Jun 2007
محل سکونت: کرمانشاه
نوشته ها: 12,700
سپاسها: : 1,382

7,486 سپاس در 1,899 نوشته ایشان در یکماه اخیر
دانه کولانه به Yahoo ارسال پیام
پیش فرض

واي يادش به خير قوري سيلندر ....
من سيستم خونه-م پايينه نميتونم با تري دي كار كنم خيلي دوست دارم
يه زماني جايي ميرفتم سيستماي بالا داشت يه چند ماهي اموزش ديدم خيلي خوشم اومد كاراي جالبي هم به صورت تيمي توي اين 1-2 ماه (البته اماتور) طراحي كرديم ولي هيچ وقت رندرش نكرديم نه سيستماي اونجا توي وقت محدود ما جواب داد نه سيستم خونه
دلم لك زده ببينمش چون خيلي قشنگ كار كرده بوديم براي كسايي كه تازه كار كرده بودن
تقريبا تمام محوطه آموزشي كلاس و مجتمعي كه توش بوديم + چند خيابان اينطرفتر و اونطرفتر رو با تمام جزئياتش طراحي كرديم تمام وسائل داخل ساختمان رو ظرف 3 ماه ساختيم عكساشو آپپلود ميكنم ميذارم
__________________
مرا سر نهان گر شود زير سنگ -- از آن به كه نامم بر آيد به ننگ
به نام نكو گر بميــرم رواست -- مرا نام بايد كه تن مرگ راست



پاسخ با نقل قول
  #23  
قدیمی 10-15-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
Wink آموزش 3dSmax- نسبت دادن رنگ به اشياء

آموزش 3dSmax

نسبت دادن رنگ به اشياء




رنگ هايي که در 3DS MAX به اشياء نسبت مي دهيم از نوع واقعي هستند.

اين رنگها شامل 24 بيت اطلاعات بوده و تا 16 ميليون رنگ را ايجاد و پشتيباني مي کند.

براي نسبت دادن رنگ به اشياء از دو روش مي توان استفاده نمود.

در روش اول از پنجره object color استفاده مي کنيد که شامل دو پالت متفاوت رنگ است.

اين رنگ سطح شي را رنگ آميزي نموده و همان چيزي است که در رندر ديدگاه مشاهده

مي شود.



در روش دوم از پنجره object color استفاده مي کنيد که دامنه رنگ 24 بيتي را به اشياء

نسبت مي دهد
پاسخ با نقل قول
  #24  
قدیمی 10-15-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


تمرين:

1) يک صحنه جديد ايجاد بنماييد.

2) يک جعبه (Box) خلق کنيد.

3) به پانل Modify برويد و رنگ روبه روي جعبه متن را کليک کنيد از رنگ هاي موجود رنگي را انتخاب کنيد.

اگر رنگي که مد نظر شما است در اين پالت رنگ وجود نداشت مي توانيد گزينه

Add custom color را بزنيد

و رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنيد.

در اين پنجره چند مدل رنگ موجود است که توضيح خواهيم داد.

HBV (Hue / Balance / Wniteness)

مدل رنگ RGB (Red / Blue / Green)

مدل رنگ HSV (Hue /saturation / Value)

پاسخ با نقل قول
  #25  
قدیمی 10-15-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض



HBV (Hue / Balance / Wniteness)



اين مدل بهترين و طبيعي ترين روش ساخت رنگهاي دلخواه را در اختيار شما قرار

مي دهد .

ابتدا يک رنگ اصلي (Hue) را انتخاب مي کنيد سپس مقدار تيرگي يا روشنايي آن

رنگ را تغيير مي دهيد تا رنگ دلخواه را به دست آوريد.
پاسخ با نقل قول
  #26  
قدیمی 10-15-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


مدل رنگ RGB (Red / Blue / Green)



در اين مدل رنگ هاي اصلي قرمز و آبي و سبز را با يکديگر ترکيب کنيد تا رنگ دلخواه

را ايجاد نماييد.

مي توانيد لغزنده هاي سفيد مقابل اين رنگها را کليک نموده و جابجا نماييد يا اعداد بين

0 تا 255 را در فيلد عددي وارد نماييد
پاسخ با نقل قول
  #27  
قدیمی 10-21-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض

مدل رنگ HSV (Hue /saturation / Value)



در اين مدل رنگ از سه مولفه براي ساخت رنگ دلخواه استفاده مي کنيم.

پارامتر Hue رنگ اصلي را مشخص مي کند. پارامتر sat ميزان خلوص رنگ را تغيير مي دهد.

پارامتر value ميزان درخشندگي يا شدت رنگ را تغيير مي دهد.

تفاوتي ندارد که از کدام مدل رنگ استفاده مي کنيد هر تغييري که در يک مدل ايجاد نماييد

بي درنگ در ساير مدلهاي رنگ انعکاس مي يابد رنگ حاصله را در نيمه سمت راست کادر خروجي رنگ مشاهده مي کنيد.

در نيمه سمت چپ رنگ اصلي را مشاهده مي کنيد.
پاسخ با نقل قول
  #28  
قدیمی 10-21-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
Wink آموزش 3dSmax - تنظيم نرمالها و همواري اشياء


آموزش 3dSmax

تنظيم نرمالها و همواري اشياء




نرمالها بردارهاي عمود بر سطح شي مي باشند. نرمالها (Normal) در واقع برداري است

که مشخص مي کند روي سطح يا کنج به کدام طرف و پشت آن به کدام طرف است.

طرفي که نرمال به آن اشاره مي کند نشان دهنده سطح بيروني يک سطح يا کنج

است که همان طرف شي در رندر آشکار مي شود.

مي توانيد نرمالهاي يک شي را به روش دستي تغيير دهيد تا خطا هاي زمان مدل سازي

را براي مرحله رندر تصحيح نماييد.

تنظيمات smoothing مشخص مي سازد که يک سطح آيا با لبه هاي تيز (sharp) يا با سطوح

هموار (sooth) رندر شود.

تنظيمات smoothing در واقع اعدادي هستند که به سطوح يک شي نسبت داده مي شوند.



هر سطح از يک شي هر تعداد گروههاي هموار سازي حداکثر تا 32 گروه مي تواند

اختيار نمايد. اگر دو سطح داراي لبه مشترک بوده و گروههاي هموارسازي آنها يکسان

باشد و به عنوان يک سطح هوار رندر مي شوند. اما اگر گروههاي هموارسازي آنها

متفاوت باشد آنگاه لبه مشترک آنها به شکل گوشه (corner) رندر مي شود.

مي توانيد مقادير گروههاي هموارسازي سطوح را به روش دستي تغيير داده و به همين

دليل امکان متحرک سازي اين ويژگي در بستر زمان وجود دارد.
پاسخ با نقل قول
  #29  
قدیمی 11-16-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
Wink آموزش 3dSmax - مدل سازی شماره(2

مدل سازی شماره(2)

ساخت شکلهای توسعهیافته(Extended Primitive) مجموعه ای از شکلهای پیچیده و آماده است که میتوانید
بسادگی شکلهای ابتدایی داخل صحنه ها ایجاد نمایید. برای ساخت این نوعشکلها از پانل Create یا منوی Create


استفاده می کنیم.

داخل پانل Create منوی این پانل را کلیک نموده و گزینه Primitive Extended را کلیک می کنید تاانواع شکلها زیر
قسمت Object Type آشکار شوند. یا منوی Create را باز کردهو گزینه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع
شکلهای توسعه یافته رامشاهده نمایید.

ایجاد شی(Hedra)
به کمک این نوع شی می توانیدهرگونه اشیاء چند وجهی سه بعدی را داخل صحنه ایجاد نمایید
نمونه های گوناگونساخته شده از این شی را مشاهده می کنید



ویرایش توسط متین : 11-16-2008 در ساعت 07:47 PM
پاسخ با نقل قول
  #30  
قدیمی 11-17-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
Thumbs up آموزش 3dSmax - ساخت شي Troas Knot , Chamfer Box ,Chamfercyl

آموزش 3dSmax - ساخت شي Troas Knot , Chamfer Box ,Chamfercyl

ساخت شي Troas Knot اين گزينه لوله به هم پيچيده را خلق ميکند.




ساخت شي Chamfer Box اين شي براي ساخت انواع مکعب ها و جعبه ها باگوشه هاي گرد پخ زده استفاده مي کنيم.

ساخت شي Chamfercyl از اين شي براي ساخت استوانه ها با لبه هاي پخ زده و گرد استفاده ميکنيم.
پاسخ با نقل قول
پاسخ


کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
 

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code is فعال
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
اچ تی ام ال غیر فعال می باشد



اکنون ساعت 06:26 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Copyright , Jelsoft Enterprices مدیریت توسط کورش نعلینی
استفاده از مطالب پی سی سیتی بدون ذکر منبع هم پیگرد قانونی ندارد!! (این دیگه به انصاف خودتونه !!)
(اگر مطلبی از شما در سایت ما بدون ذکر نامتان استفاده شده مارا خبر کنید تا آنرا اصلاح کنیم)


سایت دبیرستان وابسته به دانشگاه رازی کرمانشاه: کلیک کنید




  پیدا کردن مطالب قبلی سایت توسط گوگل برای جلوگیری از ارسال تکراری آنها