بازگشت   پی سی سیتی > کامپیوتر اینترنت و شبکه Computer internet > سیستم عامل > ویندوز windows > مقالات آموزش ترفندها... Traning > آموزش طراحی (صفحات وب و انیمیشن)

آموزش طراحی (صفحات وب و انیمیشن) در اين تالار آموزش و مقالات مربوط طراحی صفحات وب CSS و ... و نیز انيميشن و طراحي موضوعات مختلف با نرم افزارهاي گوناگون قرار داده خواهد شد براي مثال آموزش فتوشاپ يا 3ds

پاسخ
 
ابزارهای موضوع نحوه نمایش
  #41  
قدیمی 08-10-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


انتخاب اشيا به كمك پنجره انتخاب

يك روش ساده براي براي انتخاب همزمان چند شي وجود دارد .

داخل صحنه كليك نموده و كشيده و يك پنجره فرضي اطراف همه اشيا

مورد نظر بكشيد.

انتخاب اشيا به كمك كمند انتخابي

گاهي پنجره چهار گوش براي انتخاب اشيا مناسب نيست .

در اين شرايط براي انتخاب اشيا مورد نظر مي توانيد از كمند انتخاب

( Lasso ) استفاده نماييد.

آيكون اين ابزار در كادر ابزار و پايين دكمه ابزار Select tool قرار دارد .

اين آيكون را كليك نموده و سپس داخل صحنه كليك نموده و كمند انتخاب

را ترسيم نماييد. همه اشيا داخل كمند و اشيايي كه با كمند تقاطع داشته باشند

همزمان انتخاب مي شوند.


پاسخ با نقل قول
جای تبلیغات شما اینجا خالیست با ما تماس بگیرید




  #42  
قدیمی 08-10-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


Quick selection

به هنگام ايجاد اشيا بهتر است آنها را به روش سازمان يافته نامگذاري نماييد

تا شناسايي و بازيابي آنها ساده تر باشد . نامگذاري اشيا يك مزيت ديگر

هم دارد . مي توانيد اشيا را بر اساس نام آنها انتخاب نماييد . به فيلد عددي

قرار گرفته در منتهي اليه سمت راست نوار ابزار دقت نماييد . پيكان كوچك

كنار اين فيلد را كليك نموده و گزينه Quick selection را انتخاب نماييد.

سپس نام دقيق شي را داخل فيلد تايپ نموده و كليد Enter را فشار دهيد .

مي توانيد از كاراكتر هاي جايگزينه استفاده نماييد. از كاراكتر * بجاي هر تعداد

كاراكتر و از كاراكتر ؟ بجاي يك كاراكتر در نام شي استفاده نماييد.
پاسخ با نقل قول
  #43  
قدیمی 08-10-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


انتخاب به روش Quick select sets

مي توانيد مجموعه هاي منتخب از اشيا را نامنگذاري كنيد

( واغلب اينكار را انجام مي دهيد ) تا بازيابي و انتخاب مجدد آن مجموعه

را ساده تر اجرا نماييد . ابتدا اشيا را بدلخواه انتخاب نماييد . سپس بترتيب

Create®sets®quick select sets در نوار منو را كليك كنيد .

داخل فيلد نام دلخواه و البته مناسب براي مجموعه را تايپ نموده و

دكمه Ok را كليك كنيد.

اكنون براي انتخاب مجدد و سريع مجموعه منتخب كافي است آنها را از

حاتل انتخاب خارج نموده و بترتيب ®quick select sets Edit و سپس

نام مجموعه منتخب را كليك كنيد. براي حذف يا تغيير نام مجموعه هاي

ذخيره شده انتخاب بايد از محيط پنجره Out liner استفاده نماييد.

ماسك گذاري ( ***** گذاري ) انتخاب

هر گاه در وضعيت انتخاب اشيا باشيد. مجموعه اي از دكمه ها در نوار ابزار

ظاهر مي شوند كه به كمك آنها مي توانيد عمليات انتخاب را *****گذاري

نماييد . فرض كنيد ميخواهيد در يك صحنه انواع اشيا و دوربين ها و عناصر

ديگر را ايجاد نموده ايد واكنون مي خواهيد از انتخاب دوربين ها يا نوارها

ممانعت بعمل آوريد . در اين شرايط بر روي دكمه Select by object type rendering

كليك راست نموده و گزينه Lights را كليك مي كنيد تا فاقد علامت گردد. بدين

ترتيب ديگر امكان انتخاب نورها چه به عمد چه به سهو وجود ندارد
پاسخ با نقل قول
  #44  
قدیمی 08-10-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


انتخاب يك پنجره Out liner

يك پنجره وجود دارد كه همه اشيا داخل صحنه را با نام آن نشان مي دهد.

اين پنجره كه Out liner نام دارد به شما امكان مي دهد تا نام اشيا موردنظر

را كليك كنيد و آنها را داخل صحنه انتخاب نماييد. سعي كنيد تا حد امكان از

اين پنجره در عمليات استفاده نماييد.

اگر اين پنجره را مشاهده نمي كنيد پس بترتيب Window®Outliner در نوار

منو را كليك كنيد نام همه اشيا موجود در صحنه فعلي را داخل اين پنجره مشاهده

مي كنيد . بر نام شي موردنظر داخل اين پنجره كليك كنيد. يك نوار خاكستري

اطراف نام شي ظاهر شده و آن شي داخل صحنه انتخاب خواهد شد .

مي توانيد كليد Ctrl را نگهداشته و بر روي نام ساير عناصر كليك كنيد تا آنها را

نيز به مجموعه منتخب اضافه نماييد
پاسخ با نقل قول
  #45  
قدیمی 08-10-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


تبديل هاي اشيا

تبديل ها ( Transform ) اشيا يك اصطلاح عمومي است كه معرف سه

عمليات جابجايي و چرخاندن و تغيير مقياس اشيا است . هر يك از اين

عمليات سه پارامتر x و y و z دارد .پس تبديلات شي در كل داراي 9

پارامتر است . هنگاميكه يك شي داخل صحنه ايجاد مي كنيد .

پارامترهاي تبديل آن داخل پنجره Channel box ظاهر مي شوند.

براي تبديلات اشيا مي توانيد از ابزارهاي Move ( كليد ميانبر W )

( جابجايي ) و Rotate ( كليد ميانبر e ) ( چرخش ) و Scale ( كليد ميانبر r )

( مقياس دهي ) در كادر ابزار استفاده نماييد .

هر گاه شي را انتخاب نموده و يكي از اين ابزارها را فعال نماييد, يك ابزار

دستكاري اطراف شي منتخب ظاهر خواهد شد . شكل ابزار دستكاري بر اساس

نوع ابزار فعال شده متفاوت است . اما اين ابزارهاي دستكاري در هر حال نشان

دهنده محورهاي سه گاه براي اجراي عمليات هستند . محور فعال عمليات همواره

با رنگ زرد مشخص مي شود و آن را با كليك ماوس فعال مي كنيد . اگر بر مركز سه

محور كليك كنيد . آنگاه عمليات بطور همزمان بر هر سه محور اجرا خواهد شد .

محورهاي سه گانه با رنگهاي قرمز ( براي محور x ) سبز ( براي محور y ) و

آبي (براي محور (z
پاسخ با نقل قول
  #46  
قدیمی 08-10-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


اجراي تبديل ها

روشهاي گوناگون براي اجراي تبديلات وجود دارندكه در اين قسمت

آنها را توضيح خواهم داد. مي توانيد بر روي شي كليك نموده و بكشيد

يا بر مركز شي كليك نموده و بكشيد تا عمليات جابجايي يا چرخش را

انجام دهيد . در حالت مقياس دهي كل شي بطور يكنواخت مقياس دهي

خواهد شد .اگر فقط بر روي يكي از دستگيره هاي شي كليك كنيد آنگاه

تبديلات فقط در جهت محور منتخب اجرا خواهد شد .


پاسخ با نقل قول
  #47  
قدیمی 08-10-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


ابزار Move tool

شي يا اشيا مورد نظر را انتخاب نموده سپس ابزار Move را فعال

مي كنيد بر مركز شي ( مركز سه شاخك ) كليك نموده و بكشيد

تا شي را نسبت به صحنه جابجا كنيد . يا بر روي يكي از شاخكها

كليك نموده و بكشيد تا شي را در امتداد همان محور جابجا نماييد .

همچنين مي توانيد بر روي يكي از محور ها كليك كنيد تا فقط همان

محور فعال شود . سپس دكمه مياني ماوس را كليك نموده و بكشيد

تا شي فقط در امتداد محور منتخب جابجا شود.

اگر كليد Ctrl را نگهداشته و بر روي يكي از محورها كليك كنيد , آنگاه

نقطه مركزي عمليات محدود به صفحه اي فرضي وعمود بر محور منتخب

خواهد شد . بعنوان مثال اگر كليد Ctrl را نگهداشته و بر روي محور y كليك كنيد

و سپس نقطه مركزي شي را كليك نموده و بكشيد , آنگاه تبديلات شي محدود

به صفحه فرضي X –Z مي باشد . اين صفحه به يك شكل يك آيكون زرد رنگ در

مركز آيكون تبديلات شي آشكار خواهد شد .

مي توانيد دكمه مياني ماوس را كليك نموده و شي را جابجا نماييد . در اين حالت

جابجايي شي نسبت به تنظيمات فعلي نقطه مركزي شي انجام ميگيرد .اگر كليد

Shift را نگهداشته و سپس دكمه مياني ماوس را كليك نموده و بكشيد , آنگاه حركت

شي در امتداد محوري انجام ميگيرد كه با جهت حركت ماوس مطابقت بيشتري داشته

باشد .




ابزار Rotate


ابتدا شي يا اشيا مورد نظر را انتخاب نموده و سپس ابزار Rotate را فعال مي كنيد .

دستگيره هاي چرخش اطراف شي به شكل دايره هاي رنگي ظاهر مي شوند .

اگر بر دايره آبي بيروني كليك نموده و بكشيد آنگاه شي نسبت به صحنه چرخش

خواهد داشت . و اگر بر دايره آبي دروني كليك نموده و بكشيد آنگاه عمليات چرخش

شي به حالت آزاد اجرا خواهد شد .

اگر فقط بر يك محور چرخش كليك نموده و بكشيد آنگاه چرخش شي محدود به همان

محور خواهد شد .



ابزار Scale
ابتدا شي يا اشيا مورد نظر را در صحنه انتخاب نموده و سپس ابزار Scale در

كادر ابزار را فعال مي كنيد . شاخكهاي عمليات مقياس دهي اطراف شي

ظاهر مي شوند . اگر بر مركز شاخكها كليك نموده و بكشيد تغيير مي كند .

اگر فقط بر يك محور كليك نموده و بكشيد آنگاه مقياس شي فقط در همان

محور تغيير مي كند .

اگر توسط دكمه مياني ماوس كليك نموده و بكشيد آنگاه تغيير مقياس شي

به محور فعال در ديدگاه فعال محدود خواهد شد .
پاسخ با نقل قول
  #48  
قدیمی 08-10-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض

جسباندن عمليات چرخش

اگر در كادر ابزار بر روي دكمه هاي ابزارهاي Move يا Rotate يا Scale دوبار

كليك كنيد آنگاه سمت راست صفحه اصلي يك پنجره شامل تنظيمات خاص

آن ابزار آشكار خواهد شد .

داخل پنجره تنظيمات ابزار Rotate گزينه Snap rotate را مشاهده مي كنيد.

اگر اين گزينه را فعال ( علامت دار ) نماييد آنگاه چرخش ها خاصيت چسبندگي

پيدا مي كنند .

در فيلد Step size ميزان درجه هر يك عمليات چرخش را وارد مي كنيد .

بعنوان مثال عدد 15 را وارد مي كنيد تا هر بار عمليات چرخش معادل 15 درجه اجرا شود .
پاسخ با نقل قول
  #49  
قدیمی 08-10-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


تبديلات همزمان چند شي

اگر چند شي را همزمان در يك صحنه انتخاب نماييد , پس مي توانيد

عمليات تبديل مانند جابجايي و چرخش و تغيير مقياس را بر روي همه

آنها اجرا نماييد . براي ابزارهاي Move و Rotate بايد تنظيمات آنها را باز

كرده و مشخص نماييد كه آيا تغييرات بر اشيا منتخب به روش محلي

(Local) يا سراسري ( Global ) اجرا شوند .

بعنوان مثال ابتدا يك شي را انتخاب نموده و عمليات چرخش را اجرا

مي كنيد . سپس يك شي ديگر را به مجموعه منتخب افزوده و آنها را

در حالت Local در امتداد محور z جابجا مي كنيد . بدين ترتيب هر يك

از اشيا مجموعه منتخب در امنداد محور z مخصوص خودش جابجا

خواهد شد. اما اگر گزينه Global براي ابزارهاي Move و Rotate را فعال

كنيد آنگاه عمليات جابجايي و چرخش اشيا منتخب بطور يكنواخت اجرا

شده مانند آنكه همه مجموعه منتخب يك شي واحد هستند
پاسخ با نقل قول
  #50  
قدیمی 08-10-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض

تبديلات همزمان چند شي

اگر چند شي را همزمان در يك صحنه انتخاب نماييد , پس مي توانيد

عمليات تبديل مانند جابجايي و چرخش و تغيير مقياس را بر روي همه

آنها اجرا نماييد . براي ابزارهاي Move و Rotate بايد تنظيمات آنها را باز كرده

و مشخص نماييد كه آيا تغييرات بر اشيا منتخب به روش محلي(Local)

يا سراسري ( Global ) اجرا شوند .

بعنوان مثال ابتدا يك شي را انتخاب نموده و عمليات چرخش را اجرا مي كنيد .

سپس يك شي ديگر را به مجموعه منتخب افزوده و آنها را در حالت Local در

امتداد محور z جابجا مي كنيد . بدين ترتيب هر يك از اشيا مجموعه منتخب

در امتداد محور z مخصوص خودش جابجا خواهد شد. اما اگر گزينه Global

براي ابزارهاي Move و Rotate را فعال كنيد آنگاه عمليات جابجايي و چرخش

اشيا منتخب بطور يكنواخت اجرا شده مانند آنكه همه مجموعه منتخب يك

شي واحد هستند .

منبع : ایران انیمیشین

موفق باشید
پاسخ با نقل قول
پاسخ


کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
 

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code is فعال
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
اچ تی ام ال غیر فعال می باشد



اکنون ساعت 09:38 AM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Copyright , Jelsoft Enterprices مدیریت توسط کورش نعلینی
استفاده از مطالب پی سی سیتی بدون ذکر منبع هم پیگرد قانونی ندارد!! (این دیگه به انصاف خودتونه !!)
(اگر مطلبی از شما در سایت ما بدون ذکر نامتان استفاده شده مارا خبر کنید تا آنرا اصلاح کنیم)


سایت دبیرستان وابسته به دانشگاه رازی کرمانشاه: کلیک کنید




  پیدا کردن مطالب قبلی سایت توسط گوگل برای جلوگیری از ارسال تکراری آنها