![]() |
فرمان Hold
http://irapic.com/uploads/1188117938.jpg هرگاه مي خواهيد عملياتي را انجام دهيد که اين عمليات براي شما ناشناخته است امکان از بين رفتن و تبديل کردن شيي به شيي ديگر را داريد و امکان undo هم نيست (undo در همه موارد کار نمي کند) استفاده کنيد. اين فرمان يک فايل موقتي(max hold. my) را ايجاد مي کند. اين فايل بر روي کليپ برد يا حافظ موقت ذخيره مي شود و با بشته شدن يا خاموش شدن ناگهاني از بين مي رود. براي بازيابي اين فايل بايد از فرمان Fetch استفاده نمود. فرمان Fetch محتوي بافر Hold شامل صحنه ذخيره شده و تنظيمات سيستم را حفظ مي کند. فرمان Delete به کمک اين فرمان مي توانيد اشيا داخل صحنه را از بين ببريد و حذف نماييد البته اشياء حذف شده قابل برگشت(undo) هستند. |
فرمان Clone
http://irapic.com/uploads/1188027004.jpg به کمک اين فرمان مي توانيد يک کپي از اشياء يا شي هاي موجود در صحنه بگيريم که کليد ميان بر آن معادل Ctrl +V مي باشد. فرمان Select All به کمک اين فرمان تمامي اشياء در صحنه را انتخاب مي نمايد که کليد ميان بر آن معادل Ctrl +A مي باشد. فرمان Select invert اين فرمان عمليات انتخاب را معکوس مي کند که کليد ميان بر آن معادل Ctrl +I مي باشد. گزينه Object Propertise http://irapic.com/uploads/1188070496.jpg اين گزينه يک سري اطلاعات و قابليت ها را در اختيار ما قرار مي دهد که در آموزش هاي بعد به آن مي پردازيم. |
|
فرمان Group
http://irapic.com/uploads/1188099427.jpg به کمک این فرمان شی های انتخاب شده در صحنه را به صورت یک گروه در می آوریم به این صورت که زمانی که یک شکل انتخاب می شود تمام اشکالی که با آن شکل تشکیل گروه را داده اند انتخاب می شوند. فرمان Group un این فرمان باعث از بین رفتن و متلاشی شدن یک گروه می شود. فرمان open این فرمان باعث می شود که یک گروه به صورت موقت باز شده و اشیاء موجود در گروه قابل ویرایش شوند ولی گروه هنوز از بین نرفته و نرم افزار برای ثابت کردن این مطلب معمولاً یک کادر مکعب در دور گروه باز شده می کشد که این اشیاء گروهی هستند که به صورت موقت باز شده است. فرمان Close این فرمان باعث بسته شدن گروهی می شود که آن گروه باز شده باشد. فرمان Attach به کمک این فرمان می توان اشیاء که در گروهی وجود ندارند را به یک گروه اضافه نمود. به این صورت که روی آن شی که در گروهی نیست کلیک کرده و سپس از منوی Group گزینه Attach را زده تا آن شی به آن گروه اضافه شود. فرمان Detach به کمک این فرمان می توان اشیاء که در درون یک گروه هستند را از آن گروه جدا نمود این فرمان زمانی روشن است که قبل از آن گزینه یا فرمان open را به کار برده باشیم. فرمان Explode این فرمان می تواند گروههای انتخابی را کاملاً متلاشی کند. و باعث متلاشی شدن گروههای انتخابی می شد و تفاوت این فرمان با فرمان Group un این است که فرمان Group un فقط یک گروه را از بین ولی فرمان Explode به جز از بین بردن گروهی اصلی گروههای فرعی را نیز از بین می برد. فرمان Assemble این فرمان مجموعه ای از اشیا منتخب یا اسمبلها یا گروهها را در یک اسمبل قرار داده و یک شی کمکی Liumihaire را به عنوان شی رییس (head object) ایجاد می کند هنگامی که فرمان اسمبل را اجرا می کنید می توانید اشیا اسمبل شده را به عنوان یک شی واحد و مستقل در صحنه در نظر بگیرید. برای انتخاب کل اسمبل می توانید بر روی هر یک از اشیا عضو آن کلیک کنید داخل هر اسمبل می تواند گروهها و اسمبلها دیگر را قرار داد. در هر اسمبل موقعیت و گرایش شی رییس (head) به شرح زیر تعیین می شود. اگر فرزندهای بدون واسطه برای شی رییس وجود داشته باشند آنگاه شی رییس با مرکز پایین جعبه محیطی اسمبل تراز می شود. اگر فقط یک فرزند بدون واسطه برای شی رییس وجود داشته باشد آنگاه نقطه اتکای این شی با نقطه اتکای شی فرزند تراز خواهد شد. فرمان این قسمت مانند فرمان ها قسمت Group می باشد. ادامه دارد.... در مبحث بعد به توضیح مدل سازی می پردازیم.... |
آموزش 3dSmax - مدل سازی
|
شي BOX
http://irapic.com/uploads/1188102632.jpg با فعال کردن اين گزينه شما مي توانيد يک جعبه در صحنه ترسيم کنيد. در قسمت creation method ما دو نوع متدد خلق کردن داريم. يکي به روش مکعب (cube) و يکي بهروش جعبه (BOX) در قسمت keyboard شما مي توانيد بعد از وارد کردن اندازه هاو موقعيت قرارگيري شي در صحنه دکمه create را زده تا يکشي در صحنه ايجادشود. در بخش parameters شما مي توانيد اندازه اشيا و تعداد خط هاي تشکيلدهنده يک شي را تعريف کنيد. Segments يا خط هايي که يک شکل را قطعه قطعه ميکنند و يک شي را به مربع هاي مساوي تقسيم مي کند هر چه اينخط ها زيادترباشد ميزان محاسبات زياد شده در نتيجه سرعت سيستم گرفته مي شود ولي کيفيت کار بهترخواهد شد. مجموعه اين خط ها که سطح ها را ايجاد مي کنند يک شي بوجود ميآيد. پارامتر Length تعيين کننده درازا و طول يک شي مي باشد. پارامتر Width يا پهنا، عرض يک شي را تعريف مي کند. پارامتر Height يا ارتفاع، بلنديو ارتفاع يک شي را تعريف مي کند. به همين ترتيب Lengh segs خط هاي بخش هايطولي. Width segs خط ها و بخش هاي عرض Height segs خط ها و بخش هاي برايارتفاع |
آموزش 3dSmax- شرح گزينه Sphere
|
آموزش 3dsmax - شی cylinder
شی cylinder
http://irapic.com/uploads/1188102532.jpg اين گزينه باعث مي شود که يک سيلندر يا استوانه ايجاد شود. پارامتر Radius 1 قطر خارجي و اندازه تويوپ را تعيين مي کند. پارامتر Radius2 تويوپ را چاق و توپر مي کند. پارامتر Rotation باعث مي شود که تويوپ به سمت داخل يا خارج بچرخد پارامتر Twist شي را پيچش می دهد. گزينه هاي موجود در بخش Smooth مي تواند شکل را به چهار حالت نرم سازد يکی به صورت All که کلا شي نرم است ويکي به صورت Side که خط هاي تشکيل دهنده را از کنار نرم مي کند. گزينه NoNe باعث مي شود که تمام نرمي شي از بين برود. گزينه Sefment مي تواند خط هاي عمودي را دسته بندي نموده و نرم نمايد. |
آموزش 3dsmax - شی Teapot
|
آموزش 3dSmax - شي Geosphere و شي Tube
|
اکنون ساعت 02:33 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Copyright , Jelsoft Enterprices مدیریت توسط کورش نعلینی
استفاده از مطالب پی سی سیتی بدون ذکر منبع هم پیگرد قانونی ندارد!! (این دیگه به انصاف خودتونه !!)
(اگر مطلبی از شما در سایت ما بدون ذکر نامتان استفاده شده مارا خبر کنید تا آنرا اصلاح کنیم)