![]() |
آموزش 3dSmax - شی Pyramid و شی Plahe
آموزش 3dSmax - شی Pyramid و شی Plahe
شی Pyramid http://irapic.com/uploads/1188044950.jpg اين گزينه باعث خلق يک هرم مي شود. توضيحات اين قسمت در قبل توضيح داده شده است شی Plahe http://irapic.com/uploads/1188096433.jpg يک صفحه يک رو ايجاد مي کند به طوري که از يک سمت قابل ديدن مي باشد ادامه دارد.....:102: در ادامه نسبت دادن رنگ به اشياء آموزش داده میشه ... :65::53: |
واي يادش به خير قوري سيلندر ....
من سيستم خونه-م پايينه نميتونم با تري دي كار كنم خيلي دوست دارم يه زماني جايي ميرفتم سيستماي بالا داشت يه چند ماهي اموزش ديدم خيلي خوشم اومد كاراي جالبي هم به صورت تيمي توي اين 1-2 ماه (البته اماتور) طراحي كرديم ولي هيچ وقت رندرش نكرديم نه سيستماي اونجا توي وقت محدود ما جواب داد نه سيستم خونه دلم لك زده ببينمش چون خيلي قشنگ كار كرده بوديم براي كسايي كه تازه كار كرده بودن تقريبا تمام محوطه آموزشي كلاس و مجتمعي كه توش بوديم + چند خيابان اينطرفتر و اونطرفتر رو با تمام جزئياتش طراحي كرديم تمام وسائل داخل ساختمان رو ظرف 3 ماه ساختيم عكساشو آپپلود ميكنم ميذارم |
آموزش 3dSmax- نسبت دادن رنگ به اشياء
آموزش 3dSmax
نسبت دادن رنگ به اشياء http://irapic.com/uploads/1188063667.jpg رنگ هايي که در 3DS MAX به اشياء نسبت مي دهيم از نوع واقعي هستند. اين رنگها شامل 24 بيت اطلاعات بوده و تا 16 ميليون رنگ را ايجاد و پشتيباني مي کند. براي نسبت دادن رنگ به اشياء از دو روش مي توان استفاده نمود. در روش اول از پنجره object color استفاده مي کنيد که شامل دو پالت متفاوت رنگ است. اين رنگ سطح شي را رنگ آميزي نموده و همان چيزي است که در رندر ديدگاه مشاهده مي شود. http://irapic.com/uploads/1188054478.jpg در روش دوم از پنجره object color استفاده مي کنيد که دامنه رنگ 24 بيتي را به اشياء نسبت مي دهد |
|
|
|
مدل رنگ HSV (Hue /saturation / Value)
http://irapic.com/uploads/1188059852.jpg در اين مدل رنگ از سه مولفه براي ساخت رنگ دلخواه استفاده مي کنيم. پارامتر Hue رنگ اصلي را مشخص مي کند. پارامتر sat ميزان خلوص رنگ را تغيير مي دهد. پارامتر value ميزان درخشندگي يا شدت رنگ را تغيير مي دهد. تفاوتي ندارد که از کدام مدل رنگ استفاده مي کنيد هر تغييري که در يک مدل ايجاد نماييد بي درنگ در ساير مدلهاي رنگ انعکاس مي يابد رنگ حاصله را در نيمه سمت راست کادر خروجي رنگ مشاهده مي کنيد. در نيمه سمت چپ رنگ اصلي را مشاهده مي کنيد. |
آموزش 3dSmax - تنظيم نرمالها و همواري اشياء
|
آموزش 3dSmax - مدل سازی شماره(2
مدل سازی شماره(2) ساخت شکلهای توسعهیافته(Extended Primitive) مجموعه ای از شکلهای پیچیده و آماده است که میتوانید بسادگی شکلهای ابتدایی داخل صحنه ها ایجاد نمایید. برای ساخت این نوعشکلها از پانل Create یا منوی Create استفاده می کنیم. داخل پانل Create منوی این پانل را کلیک نموده و گزینه Primitive Extended را کلیک می کنید تاانواع شکلها زیر قسمت Object Type آشکار شوند. یا منوی Create را باز کردهو گزینه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهای توسعه یافته رامشاهده نمایید. ایجاد شی(Hedra) به کمک این نوع شی می توانیدهرگونه اشیاء چند وجهی سه بعدی را داخل صحنه ایجاد نمایید نمونه های گوناگونساخته شده از این شی را مشاهده می کنید http://irapic.com/uploads/1188058488.jpg |
آموزش 3dSmax - ساخت شي Troas Knot , Chamfer Box ,Chamfercyl
آموزش 3dSmax - ساخت شي Troas Knot , Chamfer Box ,Chamfercyl
ساخت شي Troas Knot اين گزينه لوله به هم پيچيده را خلق ميکند. http://irapic.com/uploads/1188122918.jpg ساخت شي Chamfer Box اين شي براي ساخت انواع مکعب ها و جعبه ها باگوشه هاي گرد پخ زده استفاده مي کنيم. ساخت شي Chamfercyl از اين شي براي ساخت استوانه ها با لبه هاي پخ زده و گرد استفاده ميکنيم. |
اکنون ساعت 02:29 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Copyright , Jelsoft Enterprices مدیریت توسط کورش نعلینی
استفاده از مطالب پی سی سیتی بدون ذکر منبع هم پیگرد قانونی ندارد!! (این دیگه به انصاف خودتونه !!)
(اگر مطلبی از شما در سایت ما بدون ذکر نامتان استفاده شده مارا خبر کنید تا آنرا اصلاح کنیم)