![]() |
آموزش 3Dsmax تری دی استدیو مکس - انیمیشن سازی
آموزش 3dSmax
آموزش 3Dsmax تری دی استدیو مکس - انیمیشن سازی آشنايي با محيط 3DS MAX در اين قسمت شما را با محيط 3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها،نوار ابزار، منوها و پانل ها. http://irapic.com/uploads/1188285714.jpg در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم. نوار منو: نوار منو درست در زير نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عمليات قابل اجرا در 3DS MAX در اين منوها موجود است. ما ابتدا منوهايي را توضيح مي دهيم که در پانل ها گزينه هاي آنها موجود نيست و تنها راه دست پيدا کردن آنها از طريق اين منوها يا از طريق کليدهاي ميان بر است پس ابتدا به آموزش منوهاي Group و Edit و File مي پردازيم. البته اين مرحله يه مقدار خسته کننده است ولي يادگيري آن جز کار و قسمت جداناشدني نرم افزار است منوي File اين منو شامل فرمان هاي زير مي باشد: فرمانNew فرمان Reset فرمان Open فرمان Open Recent فرمانSave فرمان Save as فرمان Save Selection فرمان Merge فرمان Export فرمان Import فرمان Merge Animation فرمان Replace فرمان Export selected فرمان Summary Info فرمان Flle Properties فرمان View Image Flle |
فرمانNew
http://irapic.com/uploads/1188075796.jpg اجراي اين فرمان سبب پاک شدن صحنه فعلي و جايگزيني صحنه جديد مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +N مي باشد. زماني که اين گزينه را انتخاب نماييد قسمت Options نمايان مي شود. گزينه اول اگر انتخاب شود هم اشياء درون صحنه و هم چنين تنظيمات سلسله مراتبي آنها حفظ شده فقط کليدهاي متحرک سازي آن از بين مي رود. انتخاب گزينه دوم سبب از بين رفتن تنظيمات سلسله مراتبي و نيز کليدهاي متحرک سازي مي شود ولي اشياء درون صحنه هنوز وجود دارند. انتخاب گزينه سوم باعث از بين رفتن تمام اشياء و تنظيمات مي شود. |
فرمان Reset
اين فرمان تمان تنظيمات نرم افزار را به صورت پيش فرض تغيير مي دهد. فرمان Open به کمک اين فرمان مي توانيد فايل هاي با پسوند(MAX) يا يک فايل کاراکتر(CHR) يا فايل رندرVIZرا باز کرد. فايلهاي (DRF) يک فايل صحنه از يک رندر VIZ است اين نوع فايلها شباهت زيادي به فايلهاي Max دارند اما توسط رندر شرکت AutoDesk رندر مي شوند. ObseleteFlle هرگاه فايلي از نسخه هاي قبلي Max وارد نسخه جديد آن کنيد اين پنجره باز مي شود که به شما مي گويد اين فايل براي نسخه پايين تر 3DSMAX است ( فايلهاي نسخه جديد در نسخه قديم باز نمي شود). |
|
فرمان Merge
http://irapic.com/uploads/1188113057.jpg به کمک اين فرمان مي توانيد چند صحنه را ادغام کنيد زمان Merge يک سري پيام داده مي شود که در زير توضيح مي دهيم. Merge: شي وارد شده را با استفاده از نام فيلد سمت راست در صحنه جديد ادغام مي کند. Skip: عمليات ادغام شي را لغو مي کند. Delete old: شي موجود در صحنه را از بين برده و شي جديد را که هم نام شي قبلي بوده را جايگزين مي کند. Apply to all duplicate: همه اشياء وارد شده را به صورتي وارد صحنه مي کند که نام اشياء به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا کنند. Cancel: عمليات ادغام را لغو مي کند. Rename merged material: اسامي مواد وارد شده به صحنه را مي توان تغيير داد. Use scene material: خصوصيات مواد موجود در صحنه را بر مواد وارد شده مي دهد. Use merged material: مواد وارد شده به صحنه را به اشيا مي دهد. Auto Rename merged material: به صورت خودکار مواد وارد شده به صحنه را تغيير نام مي دهد. Apply To Duplicates: همه مواد را به صورتي وارد مي کند که نام آنها به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا مي کند. |
|
|
|
|
|
فرمان Hold
http://irapic.com/uploads/1188117938.jpg هرگاه مي خواهيد عملياتي را انجام دهيد که اين عمليات براي شما ناشناخته است امکان از بين رفتن و تبديل کردن شيي به شيي ديگر را داريد و امکان undo هم نيست (undo در همه موارد کار نمي کند) استفاده کنيد. اين فرمان يک فايل موقتي(max hold. my) را ايجاد مي کند. اين فايل بر روي کليپ برد يا حافظ موقت ذخيره مي شود و با بشته شدن يا خاموش شدن ناگهاني از بين مي رود. براي بازيابي اين فايل بايد از فرمان Fetch استفاده نمود. فرمان Fetch محتوي بافر Hold شامل صحنه ذخيره شده و تنظيمات سيستم را حفظ مي کند. فرمان Delete به کمک اين فرمان مي توانيد اشيا داخل صحنه را از بين ببريد و حذف نماييد البته اشياء حذف شده قابل برگشت(undo) هستند. |
فرمان Clone
http://irapic.com/uploads/1188027004.jpg به کمک اين فرمان مي توانيد يک کپي از اشياء يا شي هاي موجود در صحنه بگيريم که کليد ميان بر آن معادل Ctrl +V مي باشد. فرمان Select All به کمک اين فرمان تمامي اشياء در صحنه را انتخاب مي نمايد که کليد ميان بر آن معادل Ctrl +A مي باشد. فرمان Select invert اين فرمان عمليات انتخاب را معکوس مي کند که کليد ميان بر آن معادل Ctrl +I مي باشد. گزينه Object Propertise http://irapic.com/uploads/1188070496.jpg اين گزينه يک سري اطلاعات و قابليت ها را در اختيار ما قرار مي دهد که در آموزش هاي بعد به آن مي پردازيم. |
|
فرمان Group
http://irapic.com/uploads/1188099427.jpg به کمک این فرمان شی های انتخاب شده در صحنه را به صورت یک گروه در می آوریم به این صورت که زمانی که یک شکل انتخاب می شود تمام اشکالی که با آن شکل تشکیل گروه را داده اند انتخاب می شوند. فرمان Group un این فرمان باعث از بین رفتن و متلاشی شدن یک گروه می شود. فرمان open این فرمان باعث می شود که یک گروه به صورت موقت باز شده و اشیاء موجود در گروه قابل ویرایش شوند ولی گروه هنوز از بین نرفته و نرم افزار برای ثابت کردن این مطلب معمولاً یک کادر مکعب در دور گروه باز شده می کشد که این اشیاء گروهی هستند که به صورت موقت باز شده است. فرمان Close این فرمان باعث بسته شدن گروهی می شود که آن گروه باز شده باشد. فرمان Attach به کمک این فرمان می توان اشیاء که در گروهی وجود ندارند را به یک گروه اضافه نمود. به این صورت که روی آن شی که در گروهی نیست کلیک کرده و سپس از منوی Group گزینه Attach را زده تا آن شی به آن گروه اضافه شود. فرمان Detach به کمک این فرمان می توان اشیاء که در درون یک گروه هستند را از آن گروه جدا نمود این فرمان زمانی روشن است که قبل از آن گزینه یا فرمان open را به کار برده باشیم. فرمان Explode این فرمان می تواند گروههای انتخابی را کاملاً متلاشی کند. و باعث متلاشی شدن گروههای انتخابی می شد و تفاوت این فرمان با فرمان Group un این است که فرمان Group un فقط یک گروه را از بین ولی فرمان Explode به جز از بین بردن گروهی اصلی گروههای فرعی را نیز از بین می برد. فرمان Assemble این فرمان مجموعه ای از اشیا منتخب یا اسمبلها یا گروهها را در یک اسمبل قرار داده و یک شی کمکی Liumihaire را به عنوان شی رییس (head object) ایجاد می کند هنگامی که فرمان اسمبل را اجرا می کنید می توانید اشیا اسمبل شده را به عنوان یک شی واحد و مستقل در صحنه در نظر بگیرید. برای انتخاب کل اسمبل می توانید بر روی هر یک از اشیا عضو آن کلیک کنید داخل هر اسمبل می تواند گروهها و اسمبلها دیگر را قرار داد. در هر اسمبل موقعیت و گرایش شی رییس (head) به شرح زیر تعیین می شود. اگر فرزندهای بدون واسطه برای شی رییس وجود داشته باشند آنگاه شی رییس با مرکز پایین جعبه محیطی اسمبل تراز می شود. اگر فقط یک فرزند بدون واسطه برای شی رییس وجود داشته باشد آنگاه نقطه اتکای این شی با نقطه اتکای شی فرزند تراز خواهد شد. فرمان این قسمت مانند فرمان ها قسمت Group می باشد. ادامه دارد.... در مبحث بعد به توضیح مدل سازی می پردازیم.... |
آموزش 3dSmax - مدل سازی
|
شي BOX
http://irapic.com/uploads/1188102632.jpg با فعال کردن اين گزينه شما مي توانيد يک جعبه در صحنه ترسيم کنيد. در قسمت creation method ما دو نوع متدد خلق کردن داريم. يکي به روش مکعب (cube) و يکي بهروش جعبه (BOX) در قسمت keyboard شما مي توانيد بعد از وارد کردن اندازه هاو موقعيت قرارگيري شي در صحنه دکمه create را زده تا يکشي در صحنه ايجادشود. در بخش parameters شما مي توانيد اندازه اشيا و تعداد خط هاي تشکيلدهنده يک شي را تعريف کنيد. Segments يا خط هايي که يک شکل را قطعه قطعه ميکنند و يک شي را به مربع هاي مساوي تقسيم مي کند هر چه اينخط ها زيادترباشد ميزان محاسبات زياد شده در نتيجه سرعت سيستم گرفته مي شود ولي کيفيت کار بهترخواهد شد. مجموعه اين خط ها که سطح ها را ايجاد مي کنند يک شي بوجود ميآيد. پارامتر Length تعيين کننده درازا و طول يک شي مي باشد. پارامتر Width يا پهنا، عرض يک شي را تعريف مي کند. پارامتر Height يا ارتفاع، بلنديو ارتفاع يک شي را تعريف مي کند. به همين ترتيب Lengh segs خط هاي بخش هايطولي. Width segs خط ها و بخش هاي عرض Height segs خط ها و بخش هاي برايارتفاع |
آموزش 3dSmax- شرح گزينه Sphere
|
آموزش 3dsmax - شی cylinder
شی cylinder
http://irapic.com/uploads/1188102532.jpg اين گزينه باعث مي شود که يک سيلندر يا استوانه ايجاد شود. پارامتر Radius 1 قطر خارجي و اندازه تويوپ را تعيين مي کند. پارامتر Radius2 تويوپ را چاق و توپر مي کند. پارامتر Rotation باعث مي شود که تويوپ به سمت داخل يا خارج بچرخد پارامتر Twist شي را پيچش می دهد. گزينه هاي موجود در بخش Smooth مي تواند شکل را به چهار حالت نرم سازد يکی به صورت All که کلا شي نرم است ويکي به صورت Side که خط هاي تشکيل دهنده را از کنار نرم مي کند. گزينه NoNe باعث مي شود که تمام نرمي شي از بين برود. گزينه Sefment مي تواند خط هاي عمودي را دسته بندي نموده و نرم نمايد. |
آموزش 3dsmax - شی Teapot
|
آموزش 3dSmax - شي Geosphere و شي Tube
|
آموزش 3dSmax - شی Pyramid و شی Plahe
آموزش 3dSmax - شی Pyramid و شی Plahe
شی Pyramid http://irapic.com/uploads/1188044950.jpg اين گزينه باعث خلق يک هرم مي شود. توضيحات اين قسمت در قبل توضيح داده شده است شی Plahe http://irapic.com/uploads/1188096433.jpg يک صفحه يک رو ايجاد مي کند به طوري که از يک سمت قابل ديدن مي باشد ادامه دارد.....:102: در ادامه نسبت دادن رنگ به اشياء آموزش داده میشه ... :65::53: |
واي يادش به خير قوري سيلندر ....
من سيستم خونه-م پايينه نميتونم با تري دي كار كنم خيلي دوست دارم يه زماني جايي ميرفتم سيستماي بالا داشت يه چند ماهي اموزش ديدم خيلي خوشم اومد كاراي جالبي هم به صورت تيمي توي اين 1-2 ماه (البته اماتور) طراحي كرديم ولي هيچ وقت رندرش نكرديم نه سيستماي اونجا توي وقت محدود ما جواب داد نه سيستم خونه دلم لك زده ببينمش چون خيلي قشنگ كار كرده بوديم براي كسايي كه تازه كار كرده بودن تقريبا تمام محوطه آموزشي كلاس و مجتمعي كه توش بوديم + چند خيابان اينطرفتر و اونطرفتر رو با تمام جزئياتش طراحي كرديم تمام وسائل داخل ساختمان رو ظرف 3 ماه ساختيم عكساشو آپپلود ميكنم ميذارم |
آموزش 3dSmax- نسبت دادن رنگ به اشياء
آموزش 3dSmax
نسبت دادن رنگ به اشياء http://irapic.com/uploads/1188063667.jpg رنگ هايي که در 3DS MAX به اشياء نسبت مي دهيم از نوع واقعي هستند. اين رنگها شامل 24 بيت اطلاعات بوده و تا 16 ميليون رنگ را ايجاد و پشتيباني مي کند. براي نسبت دادن رنگ به اشياء از دو روش مي توان استفاده نمود. در روش اول از پنجره object color استفاده مي کنيد که شامل دو پالت متفاوت رنگ است. اين رنگ سطح شي را رنگ آميزي نموده و همان چيزي است که در رندر ديدگاه مشاهده مي شود. http://irapic.com/uploads/1188054478.jpg در روش دوم از پنجره object color استفاده مي کنيد که دامنه رنگ 24 بيتي را به اشياء نسبت مي دهد |
|
|
|
مدل رنگ HSV (Hue /saturation / Value)
http://irapic.com/uploads/1188059852.jpg در اين مدل رنگ از سه مولفه براي ساخت رنگ دلخواه استفاده مي کنيم. پارامتر Hue رنگ اصلي را مشخص مي کند. پارامتر sat ميزان خلوص رنگ را تغيير مي دهد. پارامتر value ميزان درخشندگي يا شدت رنگ را تغيير مي دهد. تفاوتي ندارد که از کدام مدل رنگ استفاده مي کنيد هر تغييري که در يک مدل ايجاد نماييد بي درنگ در ساير مدلهاي رنگ انعکاس مي يابد رنگ حاصله را در نيمه سمت راست کادر خروجي رنگ مشاهده مي کنيد. در نيمه سمت چپ رنگ اصلي را مشاهده مي کنيد. |
آموزش 3dSmax - تنظيم نرمالها و همواري اشياء
|
آموزش 3dSmax - مدل سازی شماره(2
مدل سازی شماره(2) ساخت شکلهای توسعهیافته(Extended Primitive) مجموعه ای از شکلهای پیچیده و آماده است که میتوانید بسادگی شکلهای ابتدایی داخل صحنه ها ایجاد نمایید. برای ساخت این نوعشکلها از پانل Create یا منوی Create استفاده می کنیم. داخل پانل Create منوی این پانل را کلیک نموده و گزینه Primitive Extended را کلیک می کنید تاانواع شکلها زیر قسمت Object Type آشکار شوند. یا منوی Create را باز کردهو گزینه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهای توسعه یافته رامشاهده نمایید. ایجاد شی(Hedra) به کمک این نوع شی می توانیدهرگونه اشیاء چند وجهی سه بعدی را داخل صحنه ایجاد نمایید نمونه های گوناگونساخته شده از این شی را مشاهده می کنید http://irapic.com/uploads/1188058488.jpg |
آموزش 3dSmax - ساخت شي Troas Knot , Chamfer Box ,Chamfercyl
آموزش 3dSmax - ساخت شي Troas Knot , Chamfer Box ,Chamfercyl
ساخت شي Troas Knot اين گزينه لوله به هم پيچيده را خلق ميکند. http://irapic.com/uploads/1188122918.jpg ساخت شي Chamfer Box اين شي براي ساخت انواع مکعب ها و جعبه ها باگوشه هاي گرد پخ زده استفاده مي کنيم. ساخت شي Chamfercyl از اين شي براي ساخت استوانه ها با لبه هاي پخ زده و گرد استفاده ميکنيم. |
آموزش 3dSmax - ساخت شی Oil Tank و Capsule
|
آموزش 3dSmax - ساخت شی Spindle و L-EXT
|
آموزش 3dSmax - ساخت شی Gengcn و C-EXT
ساخت شی Gengcn http://irapic.com/uploads/1188084555.jpg ساخت شی C-EXT http://irapic.com/uploads/1188066146.jpg |
آموزش 3dSmax - ساخت شی Ring Wave , Prism
آموزش 3dSmax - ساخت شی Ring Wave , Prism ساخت شی Ring Wave در ضمن می توانید بزرگ شدن این نوع شی را متحرک سازینمایید. در شکل زیر نمونه ای ساخته شده از این شی را مشاهده می کنید. http://irapic.com/uploads/1188095822.jpg ساخت شی Prism http://irapic.com/uploads/1188115570.jpg |
آموزش 3dSmax - ساخت شی Hose
ساخت شی Hose شی Hose یک شی انعطاف پذیر است که از آن برای ارتباطدادن دو شی دیگر استفاده می کنیم. آنگاه شی Hose به حرکات دو شی دیگر واکنشنشان می دهد. این شی همانند Spring اما فاقد خصوصیات دینامیک است. |
آموزش 3dSmax - تنظیم نرمالها و همواری اشیا(2)
آموزش 3dSmax - تنظیم نرمالها و همواری اشیا(2)مشاهده و تغییر نرمالهاهر بار کد شی جدیدی داخلصحنه ایجاد نمایید بطور خودکار نرمالها برای آن شی ایجاد می شونداغلب اوقاترندر اشیا توسط همین نرمالهای پیش فرض بخوبی اجرا می شود اما گاهیمشکلاتیبوجود آمده یا لازم است تا نرمالهای اشیاء را دستکاری نمایید. نرمالهای غیرطبیعی در شی های واردهبه محیط 3DS MAX از برنامه های دیگر یادر اشیا مرکب تولید شده از طریق عملیات بولی ظاهر می شوند. ساده ترین روشمشاهده نرمال های یک شی داخل دیدگاه در وضعیت Shaded ( سایه زده) است . پیکانهای نرمال های شی را مشاهده نمی کنید اما تأثیر نرمال ها بر سطوحسایه زده را بوضوح می بینید. اگر داخل و بیرون شی نامشخص باشد یا سوراخهاییناخواسته در شی وجود داشته باشد پس مطمئن باشیدکه نرمالهای شی نادرست تنظیمشده اند. |
اکنون ساعت 03:58 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Copyright , Jelsoft Enterprices مدیریت توسط کورش نعلینی
استفاده از مطالب پی سی سیتی بدون ذکر منبع هم پیگرد قانونی ندارد!! (این دیگه به انصاف خودتونه !!)
(اگر مطلبی از شما در سایت ما بدون ذکر نامتان استفاده شده مارا خبر کنید تا آنرا اصلاح کنیم)