پی سی سیتی

پی سی سیتی (http://p30city.net/index.php)
-   آموزش طراحی (صفحات وب و انیمیشن) (http://p30city.net/forumdisplay.php?f=114)
-   -   آموزش 3Dsmax تری دی استدیو مکس - انیمیشن سازی (http://p30city.net/showthread.php?t=5604)

متین 09-02-2008 08:28 AM

آموزش 3Dsmax تری دی استدیو مکس - انیمیشن سازی
 
آموزش 3dSmax
آموزش 3Dsmax تری دی استدیو مکس - انیمیشن سازی

آشنايي با محيط 3DS MAX

در اين قسمت شما را با محيط 3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل

ديدگاه ها،نوار ابزار، منوها و پانل ها.

http://irapic.com/uploads/1188285714.jpg

در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء

از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم.

نوار منو:

نوار منو درست در زير نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عمليات قابل اجرا در 3DS

MAX در اين منوها موجود است.

ما ابتدا منوهايي را توضيح مي دهيم که در پانل ها گزينه هاي آنها موجود نيست و تنها راه دست

پيدا کردن آنها از طريق اين منوها يا از طريق کليدهاي ميان بر است پس ابتدا به آموزش منوهاي

Group و Edit و File مي پردازيم.

البته اين مرحله يه مقدار خسته کننده است ولي يادگيري آن جز کار و قسمت جداناشدني نرم

افزار است

منوي File

اين منو شامل فرمان هاي زير مي باشد:

فرمانNew

فرمان Reset

فرمان Open

فرمان Open Recent

فرمانSave

فرمان Save as

فرمان Save Selection

فرمان Merge

فرمان Export

فرمان Import

فرمان Merge Animation

فرمان Replace

فرمان Export selected

فرمان Summary Info

فرمان Flle Properties

فرمان View Image Flle

متین 09-02-2008 08:36 AM

فرمانNew

http://irapic.com/uploads/1188075796.jpg

اجراي اين فرمان سبب پاک شدن صحنه فعلي و جايگزيني صحنه جديد مي شود که معادل

کليدهاي ميان بر Ctrl +N مي باشد. زماني که اين گزينه را انتخاب نماييد

قسمت Options نمايان مي شود. گزينه اول اگر انتخاب شود هم اشياء درون صحنه و هم

چنين تنظيمات سلسله مراتبي آنها حفظ شده فقط کليدهاي متحرک سازي آن از بين مي رود.

انتخاب گزينه دوم سبب از بين رفتن تنظيمات سلسله مراتبي و نيز کليدهاي متحرک سازي

مي شود

ولي اشياء درون صحنه هنوز وجود دارند.

انتخاب گزينه سوم باعث از بين رفتن تمام اشياء و تنظيمات مي شود.

متین 09-02-2008 08:39 AM

فرمان Reset

اين فرمان تمان تنظيمات نرم افزار را به صورت پيش فرض تغيير مي دهد.

فرمان Open

به کمک اين فرمان مي توانيد فايل هاي با پسوند(MAX) يا يک فايل کاراکتر(CHR)

يا فايل رندرVIZرا باز کرد. فايلهاي (DRF) يک فايل صحنه از يک رندر VIZ است اين نوع

فايلها شباهت زيادي به فايلهاي Max دارند اما توسط رندر شرکت AutoDesk رندر مي شوند.

ObseleteFlle

هرگاه فايلي از نسخه هاي قبلي Max وارد نسخه جديد آن کنيد اين پنجره باز مي شود

که به شما مي گويد اين فايل براي نسخه پايين تر 3DSMAX است

( فايلهاي نسخه جديد در نسخه قديم باز نمي شود).

متین 09-02-2008 08:43 AM



فرمان Open Recent

اين فرمان فهرستي از جديدترين فايل ها که باز شده را در اختيار شما قرار مي دهد

و تعداد اين فايلها را تا 9 مي توان افزايش داد براي تغيير آن مي توانيد به اين منو برويد.


Customize >Preference>File- Recent Files in File menu


http://irapic.com/uploads/1188112972.jpg

متین 09-02-2008 08:53 AM

فرمان Merge

http://irapic.com/uploads/1188113057.jpg

به کمک اين فرمان مي توانيد چند صحنه را ادغام کنيد زمان Merge يک سري پيام داده

مي شود که در زير توضيح مي دهيم.

Merge: شي وارد شده را با استفاده از نام فيلد سمت راست در صحنه جديد ادغام مي کند.

Skip: عمليات ادغام شي را لغو مي کند.

Delete old: شي موجود در صحنه را از بين برده و شي جديد را که هم نام شي قبلي بوده

را جايگزين مي کند.

Apply to all duplicate: همه اشياء وارد شده را به صورتي وارد صحنه مي کند که نام اشياء

به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا کنند.

Cancel: عمليات ادغام را لغو مي کند.

Rename merged material: اسامي مواد وارد شده به صحنه را مي توان تغيير داد.

Use scene material: خصوصيات مواد موجود در صحنه را بر مواد وارد شده مي دهد.

Use merged material: مواد وارد شده به صحنه را به اشيا مي دهد.

Auto Rename merged material: به صورت خودکار مواد وارد شده به صحنه را تغيير نام

مي دهد.

Apply To Duplicates: همه مواد را به صورتي وارد مي کند که نام آنها به صورت (تکثير)

تغيير نام پيدا مي کند.

متین 09-02-2008 08:54 AM


فرمان Import

توسط اين فرمان مي توانيد فايل هايي که از نوع MAX نيست را به داخل نرم افزار وارد

نمود.


فرمان Merge Animation

http://irapic.com/uploads/1188034614.jpg

توسط اين فرمان مي توان اطلاعات متحرک سازي شي ديگر يا صحنه را به شي يا

صحنه اي وارد و منتقل کنيد.

متین 09-02-2008 08:56 AM


فرمان Replace

توسط اين فرمان قادر خواهيد بود که شي يا شکل هندسي ساده تري جايگزين يک شي

پيچيده تر در صحنه نموده و پس از انجام عمليات( متحرک سازي و امثال آن) دوباره شي

يا شکل هندسي را جايگزين کنيد.

فرمان Export selected

به کمک اين فرمان مي توانيد شي يا اشياء انتخابي را خروجي بگيريد.

فرمان Summary Info

http://irapic.com/uploads/1188065838.jpg

اين فرمان قادر است اطلاعات آماري مربوط به صحنه جاري را در اختيار شما قرار مي دهد.

متین 09-02-2008 08:58 AM


فرمان Flle Properties

http://irapic.com/uploads/1188048023.jpg

به کمک اين فرمان مي توانيد خصوصيات فايل جاري را مشاهده کنيد

و در اين پنجره مي توانيد اطلاعاتي جانبي را که مربوط به فايل هست

به آن اضافه کنيد.


فرمان View Image Flle

به کمک اين فرمان مي توانيد تصاوير ساکن موجود را مشاهده کنيد

در واقع آن يک برنامه کمکي براي مشاهده عکس است.

متین 09-02-2008 08:59 AM


آموزش فرمان هاي منوي Edit


فرمانهای منوی ادیت شامل فرمانهای زیر است که به توضیح آنها در مباحث

بعد خواهیم پرداخت.


فرمان Undo

فرمان Redo

فرمان Hold

فرمان Delete

فرمان Clone

فرمان Select All

فرمان Select invert

گزينه Object Propertise


متین 09-02-2008 09:00 AM



فرمان Undo

http://irapic.com/uploads/1188063180.jpg


آخرين عمليات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند و برمي گرداند و معادل

کليدهاي ميان بر Ctrl +z است.

فرمان Redo

http://irapic.com/uploads/1188093751.jpg

اين فرمان آخرين عمليات لغو شده توسط فرمان Undo را برمي گرداند و معادل کليدهاي

ميان بر Ctrl+y است براي افزايش تعداد Redo و Undo مي توان از منوي

Customize = Preferences = Gene yal= Scan Undo استفاده نمود.


http://irapic.com/uploads/1188084730.jpg

همچنين مي توانيد از کليدهاي Undo وRedo در نوار ابزار استفاده نموده و

اگر هم بر روي اين کليدها راست کليک کنيد ليستي از عملياتي که تا به حال انجام شده

را در اختيار شما قرار مي دهد.

http://irapic.com/uploads/1188097399.jpg

متین 09-02-2008 09:01 AM

فرمان Hold

http://irapic.com/uploads/1188117938.jpg

هرگاه مي خواهيد عملياتي را انجام دهيد که اين عمليات براي شما ناشناخته است

امکان از بين رفتن و تبديل کردن شيي به شيي ديگر را داريد و امکان undo هم نيست

(undo در همه موارد کار نمي کند)

استفاده کنيد. اين فرمان يک فايل موقتي(max hold. my) را ايجاد مي کند.

اين فايل بر روي کليپ برد يا حافظ موقت ذخيره مي شود و با بشته شدن يا خاموش

شدن ناگهاني از بين مي رود.

براي بازيابي اين فايل بايد از فرمان Fetch استفاده نمود.

فرمان Fetch محتوي بافر Hold شامل صحنه ذخيره شده و تنظيمات سيستم را حفظ مي کند.

فرمان Delete

به کمک اين فرمان مي توانيد اشيا داخل صحنه را از بين ببريد و حذف نماييد البته اشياء حذف

شده قابل برگشت(undo) هستند.

متین 09-02-2008 09:02 AM

فرمان Clone

http://irapic.com/uploads/1188027004.jpg

به کمک اين فرمان مي توانيد يک کپي از اشياء يا شي هاي موجود در صحنه بگيريم که

کليد ميان بر آن معادل Ctrl +V مي باشد.


فرمان Select All

به کمک اين فرمان تمامي اشياء در صحنه را انتخاب مي نمايد که کليد ميان بر آن

معادل Ctrl +A مي باشد.

فرمان Select invert

اين فرمان عمليات انتخاب را معکوس مي کند که کليد ميان بر آن معادل Ctrl +I مي باشد.


گزينه Object Propertise


http://irapic.com/uploads/1188070496.jpg

اين گزينه يک سري اطلاعات و قابليت ها را در اختيار ما قرار مي دهد که در آموزش هاي بعد

به آن مي پردازيم.

متین 09-02-2008 09:03 AM



آموزش منوی Group

این منو و فرمان های داخل آن برای دسته بندی و اجتماع دادن چند شی

در صحنه مورد استفاده قرار می گیرد.

فرمان Group

فرمان Group un

فرمان open

فرمان Close

فرمان Attach

فرمان Detach

فرمان Explode

فرمان Assemble


متین 09-02-2008 09:06 AM

فرمان Group

http://irapic.com/uploads/1188099427.jpg

به کمک این فرمان شی های انتخاب شده در صحنه را به صورت یک گروه در می آوریم به

این صورت که زمانی که یک شکل انتخاب می شود تمام اشکالی که با آن شکل تشکیل

گروه را داده اند انتخاب می شوند.


فرمان Group un

این فرمان باعث از بین رفتن و متلاشی شدن یک گروه می شود.

فرمان open

این فرمان باعث می شود که یک گروه به صورت موقت باز شده و اشیاء موجود در گروه قابل

ویرایش شوند ولی گروه هنوز از بین نرفته و نرم افزار برای ثابت کردن این مطلب معمولاً یک

کادر مکعب در دور گروه باز شده می کشد که این اشیاء گروهی هستند که به صورت موقت

باز شده است.


فرمان Close

این فرمان باعث بسته شدن گروهی می شود که آن گروه باز شده باشد.

فرمان Attach

به کمک این فرمان می توان اشیاء که در گروهی وجود ندارند را به یک گروه اضافه نمود.

به این صورت که روی آن شی که در گروهی نیست کلیک کرده و سپس از منوی Group گزینه

Attach را زده تا آن شی به آن گروه اضافه شود.

فرمان Detach

به کمک این فرمان می توان اشیاء که در درون یک گروه هستند را از آن گروه جدا نمود این

فرمان زمانی روشن است که قبل از آن گزینه یا فرمان open را به کار برده باشیم.

فرمان Explode

این فرمان می تواند گروههای انتخابی را کاملاً متلاشی کند. و باعث متلاشی شدن گروههای

انتخابی می شد و تفاوت این فرمان با فرمان Group un این است که فرمان Group un فقط یک

گروه را از بین ولی فرمان Explode به جز از بین بردن گروهی اصلی گروههای فرعی را نیز از بین

می برد.

فرمان Assemble

این فرمان مجموعه ای از اشیا منتخب یا اسمبلها یا گروهها را در یک اسمبل قرار داده و یک

شی کمکی Liumihaire را به عنوان شی رییس (head object) ایجاد می کند هنگامی

که فرمان اسمبل را اجرا می کنید می توانید اشیا اسمبل شده را به عنوان یک شی واحد

و مستقل در صحنه در نظر بگیرید. برای انتخاب کل اسمبل می توانید بر روی هر یک از اشیا

عضو آن کلیک کنید داخل هر اسمبل می تواند گروهها و اسمبلها دیگر را قرار داد.

در هر اسمبل موقعیت و گرایش شی رییس (head) به شرح زیر تعیین می شود.

اگر فرزندهای بدون واسطه برای شی رییس وجود داشته باشند آنگاه شی رییس با مرکز

پایین جعبه محیطی اسمبل تراز می شود.

اگر فقط یک فرزند بدون واسطه برای شی رییس وجود داشته باشد آنگاه نقطه اتکای این

شی با نقطه اتکای شی فرزند تراز خواهد شد.

فرمان این قسمت مانند فرمان ها قسمت Group می باشد.


ادامه دارد....

در مبحث بعد به توضیح مدل سازی می پردازیم....

متین 09-06-2008 08:50 AM

آموزش 3dSmax - مدل سازی
 

آموزش 3dSmax - مدل سازی

مدل سازي شماره 1

در نزم افزار 3DS MAX چندين راه براي ساخت اشياء وجود دارد.

يکي از اين راه ها استفاده از اشياء هندسي (استاندارد) مي باشد.

اين دسته اشياء هندسي که به standard primitive معروفند در پانل create قرار دارند.

اين پانل همانگونه که از نام لاتين آن معلوم است کار خلق و بوجود آوردن اشياء در صحنه

را برعهده دارد. قسمتي که ما در اين آموزش با آن کار خواهيم کرد قسمت

Geometry مي باشد که بخش standard primitive زير مجموعه آن است.

http://irapic.com/uploads/1188094975.jpg

در قسمت اشياء استاندارد اشياء هندسي وجود دارد. که اگر بر روي نام هر يک از

اشياء موجود در ليست کليک کنيد و سپس در صفحه بکشيد يک شي با توجه

به نوع انتخاب شما کشيده خواهد شد.

متین 09-07-2008 06:10 AM

شي BOX


http://irapic.com/uploads/1188102632.jpg

با فعال کردن اين گزينه شما مي توانيد يک جعبه در صحنه ترسيم کنيد.

در قسمت creation method ما دو نوع متدد خلق کردن داريم. يکي به روش مکعب (cube)

و يکي بهروش جعبه (BOX)

در قسمت keyboard شما مي توانيد بعد از وارد کردن اندازه هاو موقعيت قرارگيري شي

در صحنه دکمه create را زده تا يکشي در صحنه ايجادشود.

در بخش parameters شما مي توانيد اندازه اشيا و تعداد خط هاي تشکيلدهنده يک شي

را تعريف کنيد.

Segments
يا خط هايي که يک شکل را قطعه قطعه ميکنند و يک شي را به مربع هاي مساوي

تقسيم مي کند هر چه اينخط ها زيادترباشد ميزان محاسبات زياد شده در نتيجه سرعت سيستم

گرفته مي شود ولي کيفيت کار بهترخواهد شد.

مجموعه اين خط ها که سطح ها را ايجاد مي کنند يک شي بوجود ميآيد.

پارامتر Length تعيين کننده درازا و طول يک شي مي باشد.

پارامتر Width يا پهنا، عرض يک شي را تعريف مي کند.

پارامتر Height يا ارتفاع، بلنديو ارتفاع يک شي را تعريف مي کند.

به همين ترتيب Lengh segs خط هاي بخش هايطولي. Width segs خط ها و بخش هاي

عرض Height segs خط ها و بخش هاي برايارتفاع

متین 09-07-2008 06:26 AM

آموزش 3dSmax- شرح گزينه Sphere
 


گزينه Sphere


http://irapic.com/uploads/1188050610.jpg


اين گزينه باعث خلق شدن يک کره مي شود.

قسمت creation method دو حال وجوددارد يکي Edge که به صورت لبه اي بابعث خلق شي مي شود.

و يکي به صورت center که به صورت مرکزي شي را خلق مي کند.

گزينه Radius ميزان شعاع يک شي را معلوممي کند گزينه segment ميزان شبکه و خط هاي روي شي مي باشد.

گزينه Smooth باعث نرم شدن سطح شي مي شود.

با تغيير پارامتر hemisphere ما مي توانيم نيمکره اي را درست کنيم. فعال کردن گزينه chap باعث که نيم کره ايجاد شده

segment
خود را از مقطع برش به طرف شي از دست بدهد ولي گزينه sguash تعدادو segment را حفظ مي کند.

به وسيله slice on ما مي توانيم يک شي را برش دهيميا قاچ کنيم.



متین 09-07-2008 06:29 AM

آموزش 3dsmax - شی cylinder
 
شی cylinder


http://irapic.com/uploads/1188102532.jpg

اين گزينه باعث مي شود که يک سيلندر يا استوانه ايجاد شود.

پارامتر Radius 1 قطر خارجي و اندازه تويوپ را تعيين مي کند.

پارامتر Radius2 تويوپ را چاق و توپر مي کند.

پارامتر Rotation باعث مي شود که تويوپ به سمت داخل يا خارج بچرخد پارامتر Twist

شي را پيچش می دهد.

گزينه هاي موجود در بخش Smooth مي تواند شکل را به چهار حالت نرم سازد يکی

به صورت All که کلا شي نرم است ويکي به صورت Side که خط هاي تشکيل دهنده را از کنار نرم مي کند.

گزينه NoNe باعث مي شود که تمام نرمي شي از بين برود.

گزينه Sefment مي تواند خط هاي عمودي را دسته بندي نموده و نرم نمايد.

متین 09-07-2008 06:52 AM

آموزش 3dsmax - شی Teapot
 

آموزش 3dsmax - شی Teapot

شی Teapot

http://irapic.com/uploads/1188111297.jpg


اين گزينه مي تواند يک قوری را که به صورت نمادين در 3DS MAX ايجاد نمايد

اين قوریيک سمبل براي 3DS MAX است

Teapo + part

اين قسمت مي تواندقسمت هايي از بدنه قوري را حذف نمايد.


متین 09-07-2008 06:59 AM

آموزش 3dSmax - شي Geosphere و شي Tube
 


آموزش 3dSmax - شي Geosphere و شي Tube


شي Geosphere

http://irapic.com/uploads/1188092947.jpg

اين گزينه مي تواند دايرهاي با توجه به ترسيمات و تقسيمات رياضي خلق کند

شي Tube

http://irapic.com/uploads/1188086402.jpg

اين گزينه شي را به شکل لوله خلق مي کند.

توضيحات پارامترهاي اين گزينه مثل توضيحاتقبل مي باشد



متین 09-07-2008 07:03 AM

آموزش 3dSmax - شی Pyramid و شی Plahe
 
آموزش 3dSmax - شی Pyramid و شی Plahe


شی Pyramid


http://irapic.com/uploads/1188044950.jpg

اين گزينه باعث خلق يک هرم مي شود. توضيحات اين قسمت در قبل توضيح داده شده است


شی Plahe

http://irapic.com/uploads/1188096433.jpg



يک صفحه يک رو ايجاد مي کند به طوري که از يک سمت قابل ديدن مي باشد

ادامه دارد.....:102:

در ادامه نسبت دادن رنگ به اشياء آموزش داده میشه ... :65::53:

دانه کولانه 09-07-2008 10:49 AM

واي يادش به خير قوري سيلندر ....
من سيستم خونه-م پايينه نميتونم با تري دي كار كنم خيلي دوست دارم
يه زماني جايي ميرفتم سيستماي بالا داشت يه چند ماهي اموزش ديدم خيلي خوشم اومد كاراي جالبي هم به صورت تيمي توي اين 1-2 ماه (البته اماتور) طراحي كرديم ولي هيچ وقت رندرش نكرديم نه سيستماي اونجا توي وقت محدود ما جواب داد نه سيستم خونه
دلم لك زده ببينمش چون خيلي قشنگ كار كرده بوديم براي كسايي كه تازه كار كرده بودن
تقريبا تمام محوطه آموزشي كلاس و مجتمعي كه توش بوديم + چند خيابان اينطرفتر و اونطرفتر رو با تمام جزئياتش طراحي كرديم تمام وسائل داخل ساختمان رو ظرف 3 ماه ساختيم عكساشو آپپلود ميكنم ميذارم

متین 10-15-2008 06:14 AM

آموزش 3dSmax- نسبت دادن رنگ به اشياء
 
آموزش 3dSmax

نسبت دادن رنگ به اشياء


http://irapic.com/uploads/1188063667.jpg

رنگ هايي که در 3DS MAX به اشياء نسبت مي دهيم از نوع واقعي هستند.

اين رنگها شامل 24 بيت اطلاعات بوده و تا 16 ميليون رنگ را ايجاد و پشتيباني مي کند.

براي نسبت دادن رنگ به اشياء از دو روش مي توان استفاده نمود.

در روش اول از پنجره object color استفاده مي کنيد که شامل دو پالت متفاوت رنگ است.

اين رنگ سطح شي را رنگ آميزي نموده و همان چيزي است که در رندر ديدگاه مشاهده

مي شود.

http://irapic.com/uploads/1188054478.jpg

در روش دوم از پنجره object color استفاده مي کنيد که دامنه رنگ 24 بيتي را به اشياء

نسبت مي دهد

متین 10-15-2008 06:19 AM


تمرين:

1) يک صحنه جديد ايجاد بنماييد.

2) يک جعبه (Box) خلق کنيد.

3) به پانل Modify برويد و رنگ روبه روي جعبه متن را کليک کنيد از رنگ هاي موجود رنگي را انتخاب کنيد.

اگر رنگي که مد نظر شما است در اين پالت رنگ وجود نداشت مي توانيد گزينه

Add custom color را بزنيد

و رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنيد.

در اين پنجره چند مدل رنگ موجود است که توضيح خواهيم داد.

HBV (Hue / Balance / Wniteness)

مدل رنگ RGB (Red / Blue / Green)

مدل رنگ HSV (Hue /saturation / Value)


متین 10-15-2008 06:20 AM



HBV (Hue / Balance / Wniteness)

http://irapic.com/uploads/1188038739.jpg

اين مدل بهترين و طبيعي ترين روش ساخت رنگهاي دلخواه را در اختيار شما قرار

مي دهد .

ابتدا يک رنگ اصلي (Hue) را انتخاب مي کنيد سپس مقدار تيرگي يا روشنايي آن

رنگ را تغيير مي دهيد تا رنگ دلخواه را به دست آوريد.

متین 10-15-2008 06:55 AM


مدل رنگ RGB (Red / Blue / Green)

http://irapic.com/uploads/1188069301.jpg

در اين مدل رنگ هاي اصلي قرمز و آبي و سبز را با يکديگر ترکيب کنيد تا رنگ دلخواه

را ايجاد نماييد.

مي توانيد لغزنده هاي سفيد مقابل اين رنگها را کليک نموده و جابجا نماييد يا اعداد بين

0 تا 255 را در فيلد عددي وارد نماييد

متین 10-21-2008 05:45 AM

مدل رنگ HSV (Hue /saturation / Value)

http://irapic.com/uploads/1188059852.jpg

در اين مدل رنگ از سه مولفه براي ساخت رنگ دلخواه استفاده مي کنيم.

پارامتر Hue رنگ اصلي را مشخص مي کند. پارامتر sat ميزان خلوص رنگ را تغيير مي دهد.

پارامتر value ميزان درخشندگي يا شدت رنگ را تغيير مي دهد.

تفاوتي ندارد که از کدام مدل رنگ استفاده مي کنيد هر تغييري که در يک مدل ايجاد نماييد

بي درنگ در ساير مدلهاي رنگ انعکاس مي يابد رنگ حاصله را در نيمه سمت راست کادر خروجي رنگ مشاهده مي کنيد.

در نيمه سمت چپ رنگ اصلي را مشاهده مي کنيد.

متین 10-21-2008 06:17 AM

آموزش 3dSmax - تنظيم نرمالها و همواري اشياء
 

آموزش 3dSmax

تنظيم نرمالها و همواري اشياء


http://irapic.com/uploads/1188050320.jpg

نرمالها بردارهاي عمود بر سطح شي مي باشند. نرمالها (Normal) در واقع برداري است

که مشخص مي کند روي سطح يا کنج به کدام طرف و پشت آن به کدام طرف است.

طرفي که نرمال به آن اشاره مي کند نشان دهنده سطح بيروني يک سطح يا کنج

است که همان طرف شي در رندر آشکار مي شود.

مي توانيد نرمالهاي يک شي را به روش دستي تغيير دهيد تا خطا هاي زمان مدل سازي

را براي مرحله رندر تصحيح نماييد.

تنظيمات smoothing مشخص مي سازد که يک سطح آيا با لبه هاي تيز (sharp) يا با سطوح

هموار (sooth) رندر شود.

تنظيمات smoothing در واقع اعدادي هستند که به سطوح يک شي نسبت داده مي شوند.

http://irapic.com/uploads/1188110550.jpg

هر سطح از يک شي هر تعداد گروههاي هموار سازي حداکثر تا 32 گروه مي تواند

اختيار نمايد. اگر دو سطح داراي لبه مشترک بوده و گروههاي هموارسازي آنها يکسان

باشد و به عنوان يک سطح هوار رندر مي شوند. اما اگر گروههاي هموارسازي آنها

متفاوت باشد آنگاه لبه مشترک آنها به شکل گوشه (corner) رندر مي شود.

مي توانيد مقادير گروههاي هموارسازي سطوح را به روش دستي تغيير داده و به همين

دليل امکان متحرک سازي اين ويژگي در بستر زمان وجود دارد.

متین 11-16-2008 07:15 PM

آموزش 3dSmax - مدل سازی شماره(2
 
مدل سازی شماره(2)

ساخت شکلهای توسعهیافته(Extended Primitive) مجموعه ای از شکلهای پیچیده و آماده است که میتوانید
بسادگی شکلهای ابتدایی داخل صحنه ها ایجاد نمایید. برای ساخت این نوعشکلها از پانل Create یا منوی Create


استفاده می کنیم.

داخل پانل Create منوی این پانل را کلیک نموده و گزینه Primitive Extended را کلیک می کنید تاانواع شکلها زیر
قسمت Object Type آشکار شوند. یا منوی Create را باز کردهو گزینه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع
شکلهای توسعه یافته رامشاهده نمایید.

ایجاد شی(Hedra)
به کمک این نوع شی می توانیدهرگونه اشیاء چند وجهی سه بعدی را داخل صحنه ایجاد نمایید
نمونه های گوناگونساخته شده از این شی را مشاهده می کنید

http://irapic.com/uploads/1188058488.jpg

متین 11-17-2008 01:07 AM

آموزش 3dSmax - ساخت شي Troas Knot , Chamfer Box ,Chamfercyl
 
آموزش 3dSmax - ساخت شي Troas Knot , Chamfer Box ,Chamfercyl

ساخت شي Troas Knot اين گزينه لوله به هم پيچيده را خلق ميکند.


http://irapic.com/uploads/1188122918.jpg

ساخت شي Chamfer Box اين شي براي ساخت انواع مکعب ها و جعبه ها باگوشه هاي گرد پخ زده استفاده مي کنيم.

ساخت شي Chamfercyl از اين شي براي ساخت استوانه ها با لبه هاي پخ زده و گرد استفاده ميکنيم.

متین 11-17-2008 01:18 AM

آموزش 3dSmax - ساخت شی Oil Tank و Capsule
 

آموزش 3dSmax - ساخت شی Oil Tank و Capsule

ساخت شی Oil Tank از اين شي براي ساخت استوانه ها با در پوش برآمدهاستفاده مي کنيم.

در شکل زير نمونه هايي از اين شي را مشاهده مي کنيد. اينشکل مانند تانکرهاي نفت مي باشد



http://irapic.com/uploads/1188055681.jpg

ساخت شي Capsuleاز اين شي براي ساخت انواع اشياء به شکل کپسول بادرپوشهاي چند وجهي استفاده مي کنيمدر شکل زير نمونه هايي از اين شي رامشاهده مي کنيد.



http://irapic.com/uploads/1188054823.jpg

متین 11-17-2008 01:34 AM

آموزش 3dSmax - ساخت شی Spindle و L-EXT
 

آموزش 3dSmax - ساخت شی Spindle و L-EXT

ساخت شی Spindleاز این شی برای ساخت اشیا به شکل فرفره یا استوانهبا درپوش و ته پوش مخروطی استفاده می کنیم.


http://irapic.com/uploads/1188061528.jpg


ساخت شی L-EXTاز این شی برای ساخت انواع اشیاء حجم یافته به شکل L استفاده می کنیم .

در شکل زیر نمونه ساخته شده را مشاهده کنید.



http://irapic.com/uploads/1188027074.jpg


متین 11-17-2008 01:44 AM

آموزش 3dSmax - ساخت شی Gengcn و C-EXT
 
ساخت شی Gengcn


از این شی برای ساخت انواع اشیا به شکل چند ضلعی حجمیافته و منظم با لبه های هموار استفاده می کنیم.

http://irapic.com/uploads/1188084555.jpg

ساخت شی C-EXT


از این شی برای ساخت انواع اشیا حجم یافته به شکل C استفاده می شود.

http://irapic.com/uploads/1188066146.jpg

متین 11-17-2008 02:01 AM

آموزش 3dSmax - ساخت شی Ring Wave , Prism
 
آموزش 3dSmax - ساخت شی Ring Wave , Prism
ساخت شی Ring Wave


از این شی برای ساخت حلقه ها استفاده می کنیمبخصوص حلقه ها با نواحی غیرمنظم درونی و لبه هایبیرونی که امکان متحرک سازیآنها وجود دارد.
در ضمن می توانید بزرگ شدن این نوع شی را متحرک سازینمایید.
در شکل زیر نمونه ای ساخته شده از این شی را مشاهده می کنید.

http://irapic.com/uploads/1188095822.jpg
ساخت شی Prism


از این شی برای ساخت انواع شایا سه وجهی با اضلاعمستقل استفاده می کنیم.
http://irapic.com/uploads/1188115570.jpg

متین 11-18-2008 03:56 AM

آموزش 3dSmax - ساخت شی Hose
 
ساخت شی Hose

شی Hose یک شی انعطاف پذیر است که از آن برای ارتباطدادن دو شی دیگر استفاده می کنیم.

آنگاه شی Hose به حرکات دو شی دیگر واکنشنشان می دهد. این شی همانند Spring اما

فاقد خصوصیات دینامیک است.

متین 11-20-2008 01:13 PM

آموزش 3dSmax - تنظیم نرمالها و همواری اشیا(2)
 

آموزش 3dSmax - تنظیم نرمالها و همواری اشیا(2)مشاهده و تغییر نرمالهاهر بار کد شی جدیدی داخلصحنه ایجاد نمایید بطور خودکار نرمالها برای آن شی ایجاد می شونداغلب اوقاترندر اشیا توسط همین نرمالهای پیش فرض بخوبی اجرا می شود اما گاهیمشکلاتیبوجود آمده یا لازم است تا نرمالهای اشیاء را دستکاری نمایید. نرمالهای غیرطبیعی در شی های واردهبه محیط 3DS MAX از برنامه های دیگر یادر اشیا مرکب تولید شده از طریق عملیات بولی ظاهر می شوند.

ساده ترین روشمشاهده نرمال های یک شی داخل دیدگاه در وضعیت Shaded ( سایه زده) است .

پیکانهای نرمال های شی را مشاهده نمی کنید اما تأثیر نرمال ها بر سطوحسایه زده را بوضوح می بینید.

اگر داخل و بیرون شی نامشخص باشد یا سوراخهاییناخواسته در شی وجود داشته باشد پس مطمئن باشیدکه نرمالهای شی نادرست تنظیمشده اند.


اکنون ساعت 03:58 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Copyright , Jelsoft Enterprices مدیریت توسط کورش نعلینی
استفاده از مطالب پی سی سیتی بدون ذکر منبع هم پیگرد قانونی ندارد!! (این دیگه به انصاف خودتونه !!)
(اگر مطلبی از شما در سایت ما بدون ذکر نامتان استفاده شده مارا خبر کنید تا آنرا اصلاح کنیم)