پی سی سیتی

پی سی سیتی (http://p30city.net/index.php)
-   آموزش طراحی (صفحات وب و انیمیشن) (http://p30city.net/forumdisplay.php?f=114)
-   -   آموزش 3D - ساخت يك نمونه گاو در 3d Max (http://p30city.net/showthread.php?t=5865)

ALIMAGIC 11-02-2008 10:16 AM

آموزش 3D - ساخت يك نمونه گاو در 3d Max
 
Part 1
ابتدا به پانل Create/Shape/Splineميرويم سپس گزينه ي Line رو انتخاب ميكنيم
در پنجره ي Front به صورت زير ميكشيم ميتوانيد عكس زير را وارد صفحه كنيد تا الگويي راحت داشته باشيد
http://tinypic.com/ekhy8p.jpg
اين شد طرح دور گاو حالا يك Box بسازيد به اندازه هاي (L:135 W:110 H:130) سپس بر روي آن Right Clickكنيد و از منوي Convert گزينه ي Convert to editable poly را انتخاب كنيد
حالا به قسمت Modify برويد ميبينيد كه به آنجا Editable poly اضافه شده
از اينجا كار آغاز ميشود:
اين Box را در مركز طرح گاوي كه كشيده ايد قرار دهيد . حالا بايد برآمدگي هاي شكم و پشت گاو را درست كنيم براي اين كار به قسمت Modify برويد. درپايين اين قسمت چند عكس به رنگ قرمز ميبينيد .از ميان آنها عكس چهارم يعني Polygon را روشن كنيد وبه قسمت Edit geometry برويد.
در آنجا گزينه ي Cut را انتخاب كنيد و هشت خط به صورت شكل زير در قسمت شكم گاو به وجود آوريد.
http://tinypic.com/ekhys3.jpg
http://tinypic.com/eki3vb.jpg
همين كار را به صورت شكل هاي زير در دو پهلو و پشت گاو ادامه دهيد
http://tinypic.com/eki8no.jpg

http://tinypic.com/ekhzf8.jpg
در ضمن خط پهلو را طوري رسم كنيد كه نقطه ي بالاي آن به يكي از نقاط كمر و نقطه ي پايين آن به يكي از نقاط شكم متصل شود
حال به Modify برويد وحالت Polygon را با حالت Vertex يعني اولين عكس عوض كنيد
در اين حالت شما ميتوانيد نقاط را انتخاب كنيد. اين نقاط را مطا بق شكل زير تنظيم كنيد
http://tinypic.com/eki0w2.jpg

http://tinypic.com/eki0z9.jpg

دوباره به حالت Polygon باز گرديد واز كركره ي Edit polygon گزينه ي Bevel را انتخاب كنيد
در اين حالت شما ميتوانيد برجستگي هايي در بدن گاو به وجود آوريد
اگر بخواهم تمام اعضا را آموزش دهم خيلي وقت مي گيرد در اينجا فقط يك پا وسر را توضيح ميدهم
پس از انتخاب اين گزينه به قسمت شكم گاو رفته ويكي از محل هايي را كه آماده كرده بوديم انتخاب ميكنيم
http://tinypic.com/eki8ur.jpg

سپس طبق طرح گاوي كه در ابتدا ساختيم به آن قسمت شكل پا ميدهيم به اين صورت كه پس از انتخاب Bevel كليك موس را روي قسمت انتخاب شده نگه داشته و تا اندازه اي كه در شكل مقابل است بكشيد
بعد از رها كردن كليك ميتوانيد سطح آن قسمت را تنظيم كنيد و به همين ترتيب بقييه ي قسمت ها را مطابق شكل هاي زير درست كنيد

http://tinypic.com/eki1dv.jpg

http://tinypic.com/eki421.jpg
http://tinypic.com/eki1oi.jpg
http://tinypic.com/ekib11.jpg

http://tinypic.com/eki22x.jpg
بعد از اتمام اين مراحل شكل كلي گاو آماده است
حال براي طبيعي كردن بدن گاو از پنجره ي Modifire list كه در زير نام مدل شما كه Box است وجود دارد گزينه ي Meshsmooth را انتخاب كنيد
در قسمت Subdivision Amount عدد گزينه ي Iterations را 1 كنيد هرچه اين عدد بيشتر باشد مدل شما طبيعي تر ميشود همچين قسمت Subdivision Method هم در طرح شما تاثير زيادي دارد
http://tinypic.com/ekibe0.jpg

در قسمت بعدي بيشتر روي جزئيات مدل كار ميكنيم تا
http://tinypic.com/eki2d2.jpg
به http://tinypic.com/eki2ja.jpg تبديل شود
در Part 2 ادامه ي كار را توضيح ميدهم

دانه کولانه 11-02-2008 07:15 PM

با تشکر از شما ....
پست شما رو کمی ویرایش کردم تا عکسهای اون معلوم باشه برای اینکه عکسها به صورت بالا نمایش داده بشه
بعد از اینکه کد عکس آپلود شده رو از سایتی که برای آپلود عکسها انتخاب کرده اید تحویل گرفتید (tinypic.com ) اون رو در http://p30city.net/images/editor/insertimage.gif کپی کنید به راحتی تصاویر نمایش داده میشه
مگر اینکه خودتون خواسته باشید که فقط لینک اون معلوم باشه

موفق باشید


اکنون ساعت 11:00 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Copyright , Jelsoft Enterprices مدیریت توسط کورش نعلینی
استفاده از مطالب پی سی سیتی بدون ذکر منبع هم پیگرد قانونی ندارد!! (این دیگه به انصاف خودتونه !!)
(اگر مطلبی از شما در سایت ما بدون ذکر نامتان استفاده شده مارا خبر کنید تا آنرا اصلاح کنیم)