نمایش پست تنها
  #3  
قدیمی 08-10-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض

تعامل در محيط Maya

اكنون كه با محيط Maya و عناصر تشكيل دهنده آن آشنا شده ايد . وقت آن رسيده

كه ايجاد و تعامل با اشيا در اين محيط را بياموزيد . مقدمات لازم براي فصل بعدي را

در اختيار شما قرار مي دهيم تا بتوانيد اولين متحرك سازي خود در محيط Maya را

ايجاد و سازماندهي نماييد.

آنچه در اين فصل مي آموزيد:

ايجاد عناصر لازم براي يك صحنه: شامل اشيا و نورها و دوربين ها

انتخاب نمودن عناصر در يك صحنه: شامل روشهاي گوناگون انتخاب اشيا

و نورها و دوربين ها و ساير قسمتهاي يك صحنه.

تبديل و تغيير در عناصر صحنه: شامل جابجايي و چرخاندن و تغيير مقياس عناصر

داخل صحنه تكثير عناصر در صحنه: شامل روشهاي كپي كردن اشيا موجود.

تغيير و اصلاح نقاط اتكا ( Pivot Points ): شامل چرخاندن و تغيير مقياس اشيا حول

يك نقطه اتكا ( نقطه لنگري ) و تغيير اين نقطه.

ايجاد سلسله مراتب ( Hierarchy ): ممكن است بخواهيد ارتباط خاصي بين عناصر

در يك صحنه ايجاد نماييد تا يك سلسله مراتب ايجاد نماييد كه اشيا پايين تر از تغييرات

اشيا بالاتر تبعيت داشته باشند.

ايجاد حالتهاي نمايش اضافي: داخل پانلها مي توانيد ديدگاههاي متنوع سه بعدي ايجاد

نماييد تا بررسي و كنترل عناصر و حركات داخل صحنه را از زواياي گوناگون انجام دهيد.
پاسخ با نقل قول
جای تبلیغات شما اینجا خالیست با ما تماس بگیرید