نمایش پست تنها
  #8  
قدیمی 08-10-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


ايجاد نورها

هنگاميكه نورها را در محيط Maya ايجاد مي كنيد در واقع Maya هيچ نوع شكل

هندسي ايجاد نمي كند . آيكون نور كه داخل صحنه مشاهده مي كنيد فقط

نشانگر مكان تابش منبع نوري است . اين آيكون در واقع يك نگهدارنده بوده

و رندر نخواهد شد.

شش نوع نور اصلي در Maya مي توان ايجاد نمود. براي سه نوع از اين نورها

– Directional و Spot و Area – مي توانيد مقياس آيكونها را تغيير دهيد.

براي نورهاي Directional ( جهت دار ) و Spot ( نقطه اي ) مي توانيد از ابزار Scale

استفاده نموده تا آيكون را بزرگتر نماييد. براي نور ناحيه اي ( Area ) بايد آيكون آن را

مقياس دهي كنيد تا ميزان تابش نور را افزايش دهيد . تا دامنه بيروني ناحيه افت نور

را تنظيم نماييد . اما نورهاي Point و Ambient را نمي توانيد با ابزار Scale بزركتر نماييد

و آيكونهاي معرف اين نورها در اندازه ثابت مي مانند . نورها را بطور كامل در فصلهاي

آينده توضيح خواهيم داد.
پاسخ با نقل قول
جای تبلیغات شما اینجا خالیست با ما تماس بگیرید